1 亿用户和 60 亿元市场,小游戏的 2018 我们还能看到些什么?

今天阿拉丁发布了小游戏行业首份年度报告,而根据预测 2019 年小游戏日活或将突破 1.8 亿。


去年的今天,微信通过旗下「微信派」、「微信公开课」等多个公众号宣布上线「小游戏」,同时在更新微信 iOS 6.6.1 版本后,APP 开屏也变为指引用户试玩「跳一跳」的页面,小游戏正式上线。这成为了微信的一份年终大礼。而极客公园也在时间发布了关于小游戏的深度解读《微信「小游戏」来了!极客公园深度解读小程序年度大招》

在不久后的 2018 微信公开课 PRO 上,微信次公开了小游戏的数据——累计用户 3.1 亿,其中「跳一跳」的 DAU 更是超过了 1 亿,而这时候距离小游戏正式上线仅仅过了 18 天。火爆,这是小游戏 2018 年的登场姿态。

而时间走过一年,阿拉丁在小游戏的一周年发布了小游戏行业的首份年度报告,关于小游戏这一年的起伏,或许从这份数据报告中我们能够看得更清楚。

小游戏的 2018,1 亿用户和 60 亿元市场

其实早在 2013 年 8 月,微信 5.0 版本中微信游戏中心就正式上线,并增加了支付功能,彼时还「仅仅」拥有 4 亿用户的微信开始了用游戏实现商业化的尝试。伴随微信游戏中心,微信最先发布了两款轻度休闲游戏,它们也很快就成为了风靡整个微信生态的爆款——《天天爱消除》和《经典飞机大战》。


《天天爱消除》凭借微信巨大的用户量,以及加入的朋友圈排名和互赠礼物等社交元素,很快冲到了苹果 App Store 的游戏下载的排名。而另一款内嵌在微信中的《经典飞机大战》则更像是今天小程序游戏的「前身」。这款休闲小游戏不需要下载和安装,在微信中直接打开就可以玩,非常容易上手,同时也很好的利用了微信的关系链资源,好友间能互相看到实时排名,并获得好友帮助,算是刚上线的小游戏最早的雏形了。


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